3D モデルの FBX エクスポート

3D モデルの Blender ファイルを渡したクライアント向けに書いた記事である。

メッシュを変形しやすいように、Subdivision Surface モディファイアを適用していないものを渡すため、FBX 形式等にエクスポートする際には、モディファイアを適用する必要がある。

Blender とアドオンのインストール

▽ 最新の Blender をインストールする

▽ アドオン「SKkeeper」をインストールする
導入手順は「アドオンのインストール」という記事を参照すると良い。

モディファイアの適用

▽ シェイプキーを持つオブジェクトを選択する
「Head」という名前にすることが多い。

▽ Apply All Subdivision (Keep Shapekeys) をクリックする

FBX エクスポート

▽ File > Export > FBX をクリックする

▽ Armature と Mesh を選択する
▽ Export FBX をクリックする

以上

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