UV 展開がうまくゆかない時

やむを得ず三角形の面を多用していたり、大きく捩れたメッシュをUV展開すると、重なってぐちゃぐちゃになってしまう場合がある。この場合、Shape Key を新たに作成して、Smooth Vertices を実行した上で Unwrap する。

そもそも、あまり捩れがないようにメッシュを修正した方が良い。

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