3D カーソルの活用
複数選択した頂点の中心に、何かを移動させたい時がある。 以下の操作で、移動させることができる。 もっと早くて良い方法があるのかもしれない。
Blender では、ボーンの名前が「.L」や「.R」でないと左右対称のボーンとして認識されない。そのため、スクリプトを用いて、VRM のボーンの名前を Unity Humanoid(VRChat)や MMD に合わせて
VRM のボーン名を VRChat や MMD 用に変更する 続きを読む »
毛先(特に前髪)の頂点はマージせず、両端の辺を Edge Crease +1.0 する。 セルルックの場合、アウトラインや影はシェーダで描画せずに、直接テクスチャにペイントすることが多いため、欠点はそこまで問題にならない