VRC Expression Parameters をテキストファイルから追加する
VRC Expressions と Animator の双方のパラメータの名前が一致していなければならないが、手動でパラメータを追加するとミスが生じる。また、パラメータが 60 個以上あれば、全て追加するのに 30 分は […]
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VRC Expressions と Animator の双方のパラメータの名前が一致していなければならないが、手動でパラメータを追加するとミスが生じる。また、パラメータが 60 個以上あれば、全て追加するのに 30 分は […]
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VRChat アバターで使用するために、BlendShape から1フレームのループアニメーションを作りたい。BlendShape のキーのみだと、アニメーションを再生した時にアバターが中腰になってしまうので、proxy
BlendShape と proxy_tpose からアニメーションを生成する 続きを読む »
Expressions Menu とは Expressions Menu とは、Action Menu の一つであり、アバターに設定されたアニメーション(表情など)を再生するために利用される。Action Menu は、
VRC Expressions Menu の作り方 続きを読む »
VRoid 衣装に着替えさせる①(VRoid Studio と Blender でモデルを改変する)VRoid 衣装に着替えさせる②(Unity にモデルをインポートする)VRoid 衣装に着替えさせる③(VRChat
クライアント向けに書いた記事である。 VRChat アバターをアップロードする場合、「Build & Test」を実行して問題ないことを確認した後、「Build & Publish for Windows
製作者が所持していない VR コントローラの場合、ギミックが機能しない場合がある。その際に、クライアントからデバグコンソールの情報をもらいたいので、この記事を書いた。 アクションメニューを開き、Options > Con
クライアントに VRChat アバターをアップロードするためにセットアップした Unity プロジェクトを引き渡すために、この記事を書いた。 前提 手順 ① Creator Companion のインストール ② Cre
VRChat アバターセットアップ用の Unity プロジェクトの引き渡し 続きを読む »
同じタイトルでググると、アーマチュアにアタッチしたオブジェクトに関する以下の方法がヒットする。① GameObject の Is Active をオフにする方法② Bone の Scale を 0 に設定する方法 これら