VRM のテクスチャを画像ファイルとして切り出す
VRM ファイルは、その中にテクスチャが埋め込まれている。この状態では、ペイントソフト等でテクスチャを編集できないため、切り出して画像ファイルとして保存したい。 手順① テクスチャが1枚だけであればこの手順で良いが、何枚 […]
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VRM ファイルは、その中にテクスチャが埋め込まれている。この状態では、ペイントソフト等でテクスチャを編集できないため、切り出して画像ファイルとして保存したい。 手順① テクスチャが1枚だけであればこの手順で良いが、何枚 […]
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VRoid 衣装に着替えさせる①(VRoid Studio と Blender でモデルを改変する)VRoid 衣装に着替えさせる②(Unity にモデルをインポートする)VRoid 衣装に着替えさせる③(VRChat
Blender で パーフェクトシンク用のシェイプキー(Shape Key)を追加して、Unity で VRM1 のブレンドシェイプに設定する手順について説明する。VRM0 に関しては、「パーフェクトシンク対応(VRM0
Blender で パーフェクトシンク用のシェイプキー(Shape Key)を追加して、Unity で VRM0 のブレンドシェイプに設定する手順について説明する。VRM1 に関しては、「パーフェクトシンク対応(VRM1
Blender にてオブジェクトを選択した状態で、以下のスクリプトを実行して、VRChat と VRM で使用する空の Shape Keys を追加する。※ パーフェクトシンクに関しては、「パーフェクトシンク対応」という
VRChat と VRM で使用する空のシェイプキーを追加する 続きを読む »
Blender では、ボーンの名前が「.L」や「.R」でないと左右対称のボーンとして認識されない。そのため、スクリプトを用いて、VRM のボーンの名前を Unity Humanoid(VRChat)や MMD に合わせて
VRM のボーン名を VRChat や MMD 用に変更する 続きを読む »