VRoid 衣装に着替えさせる①(VRoid Stduio と Blender でモデルを改変する)
VRoid 衣装に着替えさせる②(Unity にモデルをインポートする)
VRoid 衣装に着替えさせる③(VRChat アバターとしてセットアップする)
VRoid 衣装に着替えさせる④(VRM を作成する)
FBX とテクスチャをインポートする
- VRChat Creator Companion を開く。
- 過去に利用した Unity プロジェクトを開く。
- オリジナルモデルを VRChat アバターとしてアップロードするために利用した Scene を開く。
- Project タブにて、Textures フォルダと同じ階層のフォルダに FBX ファイルをコピーする。

- Textures フォルダにテクスチャをコピーする。

- 古い方のモデルを非アクティブにする。
- 新しい方のモデルを Hierarchy タブにドラッグ&ドロップする。

Import Settings を実施する
- Project タブにて、新しい方のモデル(FBX ファイル)をクリックする。
- Inspector タブにて、「Rig」をクリックする。
- 「Humanoid」を選択する。
- 「Apply」をクリックする。
- 「Configure」をクリックする。

- 「Save」をクリックする。
- 「Head」をクリックする。
- Jaw に None を割り当てる。
※ 自動的にマッピングされるが、顎だけ異なるボーンがマッピングされがちである。

- 「Apply」をクリックする。
- 「Done」をクリックする。

- 「Materials」をクリックする。
- 「Use External Materials (Legacy)」を選択する。
- 「From Models’s Material」を選択する。
- 「Recursive-Up」を選択する。
- 「Apply」をクリックする。

マテリアルを設定する
- Materials フォルダを開く。
- Blender にて設定したマテリアルを選択する。
- 任意のシェーダに変更する。
※ 参考画像では、VRM の「MToon」を選択している。

- Rendering Type を「Transparent」に変更する。

- Texture のカラーを白(FFFFFF)に変更する。
- その他(アウトライン等)は、お好みで調整する。

次の記事へ続く
VRChat アバターをセットアップする場合
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VRM を作成する場合
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