VRoid 衣装に着替えさせる②

VRoid 衣装に着替えさせる①(VRoid Stduio と Blender でモデルを改変する)
VRoid 衣装に着替えさせる②(Unity にモデルをインポートする)
VRoid 衣装に着替えさせる③(VRChat アバターとしてセットアップする)
VRoid 衣装に着替えさせる④(VRM を作成する)

FBX とテクスチャをインポートする

  • VRChat Creator Companion を開く。
  • 過去に利用した Unity プロジェクトを開く。
  • オリジナルモデルを VRChat アバターとしてアップロードするために利用した Scene を開く。
  • Project タブにて、Textures フォルダと同じ階層のフォルダに FBX ファイルをコピーする。

  • Textures フォルダにテクスチャをコピーする。

  • 古い方のモデルを非アクティブにする。
  • 新しい方のモデルを Hierarchy タブにドラッグ&ドロップする。

Import Settings を実施する

  • Project タブにて、新しい方のモデル(FBX ファイル)をクリックする。
  • Inspector タブにて、「Rig」をクリックする。
  • 「Humanoid」を選択する。
  • 「Apply」をクリックする。
  • 「Configure」をクリックする。

  • 「Save」をクリックする。
  • 「Head」をクリックする。
  • Jaw に None を割り当てる。
    ※ 自動的にマッピングされるが、顎だけ異なるボーンがマッピングされがちである。

  • 「Apply」をクリックする。
  • 「Done」をクリックする。

  • 「Materials」をクリックする。
  • 「Use External Materials (Legacy)」を選択する。
  • 「From Models’s Material」を選択する。
  • 「Recursive-Up」を選択する。
  • 「Apply」をクリックする。

マテリアルを設定する

  • Materials フォルダを開く。
  • Blender にて設定したマテリアルを選択する。
  • 任意のシェーダに変更する。
    ※ 参考画像では、VRM の「MToon」を選択している。

  • Rendering Type を「Transparent」に変更する。

  • Texture のカラーを白(FFFFFF)に変更する。
  • その他(アウトライン等)は、お好みで調整する。

次の記事へ続く

VRChat アバターをセットアップする場合
VRoid 衣装に着替えさせる③」へ進む

VRM を作成する場合
VRoid 衣装に着替えさせる④」へ進む

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