別オブジェクトの頂点ウェイトをコピーする
ウェイトのコピーは、同じオブジェクトなら容易であるため、別オブジェクトの場合は統合すれば良い。Copy ボタンを押下すると、選択した全ての頂点が、最後に選択した頂点のウェイトと同じになる。 どうしても、オブジェクトを統合 […]
ウェイトのコピーは、同じオブジェクトなら容易であるため、別オブジェクトの場合は統合すれば良い。Copy ボタンを押下すると、選択した全ての頂点が、最後に選択した頂点のウェイトと同じになる。 どうしても、オブジェクトを統合 […]
Edge Crease を利用して切り裂いているような場合や、異なるオブジェクトを結合した場合に、重なっている頂点のウェイトを均したいことがある。 均す前 均した後 スクリプト 所感 スクリプトをもっとシンプルに出来る気
(トポロジーによる)ミラー反転を利用しても、頂点が重なっている場合は、ミラー反転が上手く機能しない。これは、軸対称にある頂点の1つにしかミラー反転が作用しないからである。 ミラーモディファイアを適用したものであれば、頂点
テクスチャペイント後に、複数のマテリアルを1つのテクスチャ付マテリアルに置き換えたい。 スクリプト オブジェクトの命名ルール オブジェクトは以下の命名ルールを守るようにする。2桁の数字の直後のアンダースコアで囲まれた文字
複数のマテリアルを1つのテクスチャ付マテリアルに置き換える 続きを読む »
Blender でエクスポートした 3D モデルを、Substance 3D Painter にインポートする。この時、モディファイアを全て適用してからエクスポートすると不具合が生じない。しかし、UV 展開をやり直さざる
全てのオブジェクトで全てのモディファイアを一斉に適用する 続きを読む »
ミニスカートを揺らさずに、足のボーンに追従させたい。 Weight Gradient(Alt + 左クリック + ドラッグ)を利用してウェイトペイントする。 左大腿骨に当たるボーンを選択する。Weight Gradien
VRM ファイルは、その中にテクスチャが埋め込まれている。この状態では、ペイントソフト等でテクスチャを編集できないため、切り出して画像ファイルとして保存したい。 手順① テクスチャが1枚だけであればこの手順で良いが、何枚
VRM のテクスチャを画像ファイルとして切り出す 続きを読む »
3D モデルを提供したクライアント向けに書いた記事である。手順が煩雑であるため、3D モデラーに依頼することを推奨する。 VRoid 衣装に着替えさせる①(VRoid Studio と Blender でモデルを改変する