選択した頂点のシェイプキーによる移動を取り消す
シェイプキーで表情を作成している時に、動かすつもりのなかった頂点まで動かしていたことに気付くことがある。 選択したシェイプキーのみ修正する 手動で実施する場合の手順は以下の通りである。 シェイプキーを1つだけ修正するなら […]
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シェイプキーで表情を作成している時に、動かすつもりのなかった頂点まで動かしていたことに気付くことがある。 選択したシェイプキーのみ修正する 手動で実施する場合の手順は以下の通りである。 シェイプキーを1つだけ修正するなら […]
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汗や涙などのように、頭の内部に隠したメッシュを表情に利用する場合がある。メッシュが見えない所にあるとモデリングできないので、基本的には以下のようにシェイプキーを作成することが多い。blend = 0 の時に、メッシュを頭
作成したシェイプキーと Basis を反転する 続きを読む »
目のモデリングに関して色々な方法があるが、最も単純と思われる方法を採用している。 ポリゴンモデリング 正面から見た時に、イラストと同じ形状になるように、目をモデリングする。 横から見た時に、目の裏側が見えないように、瞳を
頂点グループにて、ボーン階層でソートすると、同じ階層にあるボーンは作成した順番になる。同じ階層にあるボーンが名前順になるように、親子関係を全てリセットして、名前順に親子関係を戻してゆく。 手順
頂点グループをボーン階層と名前の両方でソートする 続きを読む »
3D モデルの Blender ファイルを渡したクライアント向けに書いた記事である。 メッシュを変形しやすいように、Subdivision Surface モディファイアを適用していないものを渡すため、FBX 形式等にエ
3D モデルの Blender ファイルを渡したクライアント向けに書いた記事である。 シェイプキーを持つオブジェクトにモディファイアを適用するためのアドオン「SKkeeper」を参考にして、Blender にアドオンをイ
サブディビジョンモデリングとは、Subdivision Surface(再分割曲面)モディファイアを利用したモデリングのことである。以降「Subdivision Surface」を「Subsurf」と略す。 工程 ポリゴ
1. モノクロに変換する 適当なソフトウェアでモノクロに変換する。 2. PNG を SVG に変換する Adobe アカウントを持っている場合は、Adobe 社が提供する WEB ツールを利用して、PNG を SVG
3D ビューで多用する 3D ナビゲーションを2つだけ説明する。 Frame Selected テンキー(Numpad)のピリオド(.)を押下すると、選択しているオブジェクトもしくは頂点がビューポート全体に表示される視点