位置を基準にした色(グラデーション)の塗り方
Substance 3D Painter にて、ある位置(Position)を基準にして色を塗りたいことがある。 Position マップを作成する グラデーションに塗る 所感 Gradient Dynamic ではなく […]
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Substance 3D Painter にて、ある位置(Position)を基準にして色を塗りたいことがある。 Position マップを作成する グラデーションに塗る 所感 Gradient Dynamic ではなく […]
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AO マップを作成する Blender などで AO ベイクしたテクスチャがあれば、この手順は不要である。 BaseColor に AO マップで陰影を付ける 以上
BaseColor に Ambient Occulusion マップで陰影を付ける 続きを読む »
メッシュの縁取り メッシュの一部分のみを縁取りしたい場合は、塗りつぶしレイヤーではなくペイントレイヤーを追加して、その箇所のみを目的の色で塗ると良い。 色の縁取り アウトラインのみにしたい場合は、「Mask Outlin
Substance 3D Painter で、セルルックなキャラクターをペイントする場合、BaseColor 以外のチャネルはあまり使わないので削除する。必要になった時に追加すれば良いと思う。ウィンドウ > ビュー
BaseColor 以外のチャネルを削除する 続きを読む »
セルルックキャラクターのテクスチャペイントについて説明する。所々 Substance 3D Painter を Pt と略す。 流れ マテリアルを細かく分ける(Blender) Substance 3D Painter
テクスチャペイント(Substance 3D Painter) 続きを読む »