選択された部に属する課だけをドロップダウンリストに表示する
社内アンケートで所属部署を入力してもらいたい場合がある。 自由記入にすると、集計する時に全角と半角の違いなどに苦しむことになるので、ドロップダウンリストから選択する方式にしたい。しかし、部署が 100 個以上あると、リス […]
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社内アンケートで所属部署を入力してもらいたい場合がある。 自由記入にすると、集計する時に全角と半角の違いなどに苦しむことになるので、ドロップダウンリストから選択する方式にしたい。しかし、部署が 100 個以上あると、リス […]
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Edge Crease を利用して切り裂いているような場合や、異なるオブジェクトを結合した場合に、重なっている頂点のウェイトを均したいことがある。 均す前 均した後 スクリプト 所感 スクリプトをもっとシンプルに出来る気
(トポロジーによる)ミラー反転を利用しても、頂点が重なっている場合は、ミラー反転が上手く機能しない。これは、軸対称にある頂点の1つにしかミラー反転が作用しないからである。 ミラーモディファイアを適用したものであれば、頂点
最近ようやく Office 2016 から Microsoft 365 に切り替えた。そして、スピルが使えるようになった。素晴らしい機能だと思った。 例えば、トンボを見つける度に、その種類を A 列にメモしてゆくとする。
文字列ごとの出現回数をカウントして頻出順に並び替える 続きを読む »
テクスチャペイント後に、複数のマテリアルを1つのテクスチャ付マテリアルに置き換えたい。 スクリプト オブジェクトの命名ルール オブジェクトは以下の命名ルールを守るようにする。2桁の数字の直後のアンダースコアで囲まれた文字
複数のマテリアルを1つのテクスチャ付マテリアルに置き換える 続きを読む »
Blender でエクスポートした 3D モデルを、Substance 3D Painter にインポートする。この時、モディファイアを全て適用してからエクスポートすると不具合が生じない。しかし、UV 展開をやり直さざる
全てのオブジェクトで全てのモディファイアを一斉に適用する 続きを読む »
ファンメイドモデルを作った時期をまとめる。 2018 年 4 月、にじさんじの MMD 動画にハマった。えるさんの 3D モデルを作りたくて、3D モデリングを始めた。2018 年 9 月、何とか形にして、えるさんの M
ミニスカートを揺らさずに、足のボーンに追従させたい。 Weight Gradient(Alt + 左クリック + ドラッグ)を利用してウェイトペイントする。 左大腿骨に当たるボーンを選択する。Weight Gradien