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VRC Expression Parameters をテキストファイルから追加する

Unity / VRChat

VRC Expressions と Animator の双方のパラメータの名前が一致していなければならないが、手動でパラメータを追加するとミスが生じる。また、パラメータが 60 個以上あれば、全て追加するのに 30 分は […]

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位置を基準にした色(グラデーション)の塗り方

Substance 3D Painter

Substance 3D Painter にて、ある位置(Position)を基準にして色を塗りたいことがある。 Position マップを作成する グラデーションに塗る 所感 Gradient Dynamic ではなく

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BaseColor に Ambient Occulusion マップで陰影を付ける

Substance 3D Painter

AO マップを作成する Blender などで AO ベイクしたテクスチャがあれば、この手順は不要である。 BaseColor に AO マップで陰影を付ける 以上

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BlendShape と proxy_tpose からアニメーションを生成する

Unity / VRChat

VRChat アバターで使用するために、BlendShape から1フレームのループアニメーションを作りたい。BlendShape のキーのみだと、アニメーションを再生した時にアバターが中腰になってしまうので、proxy

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VRC Expressions Menu の作り方

Unity / VRChat

Expressions Menu とは Expressions Menu とは、Action Menu の一つであり、アバターに設定されたアニメーション(表情など)を再生するために利用される。Action Menu は、

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マテリアルをソートする

Blender / Bpy

マテリアルスロットをアルファベット順(文字コード順)に並び替えたい時がある。 スクリプト 手順 所感

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VRM のテクスチャを画像ファイルとして切り出す

Blender / Bpy, VRM

VRM ファイルは、その中にテクスチャが埋め込まれている。この状態では、ペイントソフト等でテクスチャを編集できないため、切り出して画像ファイルとして保存したい。 手順① テクスチャが1枚だけであればこの手順で良いが、何枚

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2点間の距離を測る

Blender / Bpy

選択した2つの頂点の間の距離を測りたい時が稀にある。 スクリプト 手順 所感

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VRoid 衣装に着替えさせる④

Unity / Bpy, VRM

VRoid 衣装に着替えさせる①(VRoid Studio と Blender でモデルを改変する)VRoid 衣装に着替えさせる②(Unity にモデルをインポートする)VRoid 衣装に着替えさせる③(VRChat

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VRoid 衣装に着替えさせる③

Unity / VRChat

VRoid 衣装に着替えさせる①(VRoid Studio と Blender でモデルを改変する)VRoid 衣装に着替えさせる②(Unity にモデルをインポートする)VRoid 衣装に着替えさせる③(VRChat

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  • 配列数式
  • 空白(空文字)を配列から除外する
  • 各カテゴリの合計を求める
  • INDEX 関数と SEQUENCE 関数を用いた並び替え
  • 複数列を単一列にフラット化する

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