VRoid 衣装に着替えさせる②
VRoid 衣装に着替えさせる①(VRoid Stduio と Blender でモデルを改変する)VRoid 衣装に着替えさせる②(Unity にモデルをインポートする)VRoid 衣装に着替えさせる③(VRChat […]
VRoid 衣装に着替えさせる①(VRoid Stduio と Blender でモデルを改変する)VRoid 衣装に着替えさせる②(Unity にモデルをインポートする)VRoid 衣装に着替えさせる③(VRChat […]
3D モデルを提供したクライアント向けに書いた記事である。手順が煩雑であるため、3D モデラーに依頼することを推奨する。 VRoid 衣装に着替えさせる①(VRoid Studio と Blender でモデルを改変する
シェイプキーで表情を作成している時に、動かすつもりのなかった頂点まで動かしていたことに気付くことがある。 選択したシェイプキーのみ修正する 手動で実施する場合の手順は以下の通りである。 シェイプキーを1つだけ修正するなら
選択した頂点のシェイプキーによる移動を取り消す 続きを読む »
汗や涙などのように、頭の内部に隠したメッシュを表情に利用する場合がある。メッシュが見えない所にあるとモデリングできないので、基本的には以下のようにシェイプキーを作成することが多い。blend = 0 の時に、メッシュを頭
作成したシェイプキーと Basis を反転する 続きを読む »
目のモデリングに関して色々な方法があるが、最も単純と思われる方法を採用している。 ポリゴンモデリング 正面から見た時に、イラストと同じ形状になるように、目をモデリングする。 横から見た時に、目の裏側が見えないように、瞳を
頂点グループにて、ボーン階層でソートすると、同じ階層にあるボーンは作成した順番になる。同じ階層にあるボーンが名前順になるように、親子関係を全てリセットして、名前順に親子関係を戻してゆく。 手順
頂点グループをボーン階層と名前の両方でソートする 続きを読む »
3D モデルの Blender ファイルを渡したクライアント向けに書いた記事である。 メッシュを変形しやすいように、Subdivision Surface モディファイアを適用していないものを渡すため、FBX 形式等にエ
3D モデルの Blender ファイルを渡したクライアント向けに書いた記事である。 シェイプキーを持つオブジェクトにモディファイアを適用するためのアドオン「SKkeeper」を参考にして、Blender にアドオンをイ
サブディビジョンモデリングとは、Subdivision Surface(再分割曲面)モディファイアを利用したモデリングのことである。以降「Subdivision Surface」を「Subsurf」と略す。 工程 ポリゴ
メッシュの縁取り メッシュの一部分のみを縁取りしたい場合は、塗りつぶしレイヤーではなくペイントレイヤーを追加して、その箇所のみを目的の色で塗ると良い。 色の縁取り アウトラインのみにしたい場合は、「Mask Outlin