VRChat アバターで物を出し入れする
同じタイトルでググると、アーマチュアにアタッチしたオブジェクトに関する以下の方法がヒットする。① GameObject の Is Active をオフにする方法② Bone の Scale を 0 に設定する方法 これら […]
同じタイトルでググると、アーマチュアにアタッチしたオブジェクトに関する以下の方法がヒットする。① GameObject の Is Active をオフにする方法② Bone の Scale を 0 に設定する方法 これら […]
Blender の Factory Settings から変更している箇所を列記する。随時更新してゆく。 1. 色味 Render Properties > Color Management > View T
2023/9/2 追記proxy_tpose のアニメーションに上書きする場合は、以下の記事を参照してほしい。BlendShape と proxy_tpose からアニメーションを生成する VRChat アバターで使用す
BlendShape からアニメーションを生成する 続きを読む »
Blender で パーフェクトシンク用のシェイプキー(Shape Key)を追加して、Unity で VRM1 のブレンドシェイプに設定する手順について説明する。VRM0 に関しては、「パーフェクトシンク対応(VRM0
Blender で パーフェクトシンク用のシェイプキー(Shape Key)を追加して、Unity で VRM0 のブレンドシェイプに設定する手順について説明する。VRM1 に関しては、「パーフェクトシンク対応(VRM1
TexTools の Rectify を利用する方法 長方形に展開できる UV アイランドを選択して、Rectify を実行する。 アスペクト比が不自然な場合や、長方形にならなかった場合は、うまくゆくまで Rectify
ボーンの Tail と同じ位置にある頂点に、そのボーンのウェイトを割り当てる。まず、アーマチュアとメッシュで Armature Deform With Empty Groups を実行して、メッシュに空の頂点グループ(V
ボーンと同じ位置にある頂点にウェイトを割り当てる 続きを読む »
本来は英語の発音に合わせて口の形を作るべきだが、VRChat で日本語しか話さないのであれば、むしろ「あいうえお」を Viseme に無理やり割り当てた方が、自然な口の形になるかもしれない。 まずは、VRChat 用の空
「あいうえお」の表情を基に VRChat 用のシェイプキーを作成する 続きを読む »
Blender にてオブジェクトを選択した状態で、以下のスクリプトを実行して、VRChat と VRM で使用する空の Shape Keys を追加する。※ パーフェクトシンクに関しては、「パーフェクトシンク対応」という
VRChat と VRM で使用する空のシェイプキーを追加する 続きを読む »
Substance 3D Painter で、セルルックなキャラクターをペイントする場合、BaseColor 以外のチャネルはあまり使わないので削除する。必要になった時に追加すれば良いと思う。ウィンドウ > ビュー
BaseColor 以外のチャネルを削除する 続きを読む »