位置を基準にした色(グラデーション)の塗り方

Substance 3D Painter にて、ある位置(Position)を基準にして色を塗りたいことがある。

Position マップを作成する

  • F8 キーを押下する
    (もしくは、テクスチャセットの設定にて、「メッシュマップをベイク」をクリックする)
  • メッシュマップベイカーにて Position にチェックが入っていることを確認する
  • パラメータを調整する
    • モードを「1つの軸」に設定する
    • 軸を「Y」に設定する
    • スケールの正規化を「Per Material」に設定する
      (他のマテリアルと高さを合わせる必要があれば、「シーン内のすべて」のままにする)
  • ベイクする
  • 「ペインティングモードに戻る」をクリックする(もしくは、F9 キーを押下する)

グラデーションに塗る

  • 適当に下塗りする

  • 塗りつぶしレイヤーを追加する
    (参考画像では、ふんわりとした発光を表現したいので、Blend モードを Screen に設定している)
  • 適当な色を設定する
  • 黒のマスクを追加する
  • 黒のマスクに塗りつぶしを追加する
  • 塗りつぶしのグレースケールに Position マップを設定する

  • Gradient Dynamic フィルタを追加する
  • 画像の入力にて、適当なプロシージャルテクスチャを設定する
    (参考画像では、「Gradient Linear 3」を利用している)
  • パラメータを調整する

所感

Gradient Dynamic ではなく Gradient フィルタを利用する方法もあるが、パラメータの調整が非常に難しく、頭が混乱する。そのため、個人的に、Gradient Dynamic フィルタでグラデーションのプロシージャルテクスチャを利用する方法を多用している。

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