別オブジェクトの頂点ウェイトをコピーする
ウェイトのコピーは、同じオブジェクトなら容易であるため、別オブジェクトの場合は統合すれば良い。Copy ボタンを押下すると、選択した全ての頂点が、最後に選択した頂点のウェイトと同じになる。 どうしても、オブジェクトを統合 […]
ウェイトのコピーは、同じオブジェクトなら容易であるため、別オブジェクトの場合は統合すれば良い。Copy ボタンを押下すると、選択した全ての頂点が、最後に選択した頂点のウェイトと同じになる。 どうしても、オブジェクトを統合 […]
Edge Crease を利用して切り裂いているような場合や、異なるオブジェクトを結合した場合に、重なっている頂点のウェイトを均したいことがある。 均す前 均した後 スクリプト 所感 スクリプトをもっとシンプルに出来る気
テクスチャペイント後に、複数のマテリアルを1つのテクスチャ付マテリアルに置き換えたい。 スクリプト オブジェクトの命名ルール オブジェクトは以下の命名ルールを守るようにする。2桁の数字の直後のアンダースコアで囲まれた文字
複数のマテリアルを1つのテクスチャ付マテリアルに置き換える 続きを読む »
Blender でエクスポートした 3D モデルを、Substance 3D Painter にインポートする。この時、モディファイアを全て適用してからエクスポートすると不具合が生じない。しかし、UV 展開をやり直さざる
全てのオブジェクトで全てのモディファイアを一斉に適用する 続きを読む »
VRM ファイルは、その中にテクスチャが埋め込まれている。この状態では、ペイントソフト等でテクスチャを編集できないため、切り出して画像ファイルとして保存したい。 手順① テクスチャが1枚だけであればこの手順で良いが、何枚
VRM のテクスチャを画像ファイルとして切り出す 続きを読む »
VRoid 衣装に着替えさせる①(VRoid Studio と Blender でモデルを改変する)VRoid 衣装に着替えさせる②(Unity にモデルをインポートする)VRoid 衣装に着替えさせる③(VRChat
汗や涙などのように、頭の内部に隠したメッシュを表情に利用する場合がある。メッシュが見えない所にあるとモデリングできないので、基本的には以下のようにシェイプキーを作成することが多い。blend = 0 の時に、メッシュを頭
作成したシェイプキーと Basis を反転する 続きを読む »
頂点グループにて、ボーン階層でソートすると、同じ階層にあるボーンは作成した順番になる。同じ階層にあるボーンが名前順になるように、親子関係を全てリセットして、名前順に親子関係を戻してゆく。 手順
頂点グループをボーン階層と名前の両方でソートする 続きを読む »