Blender

▽設定/基本操作
初期設定
視点移動
3D カーソルの活用
導入しているアドオン

▽モデリング
サブディビジョンモデリング
目のモデリング(セルルック)

▽頂点
2点間の距離を測る
エッジの長さを揃える
左右対称性が崩れたメッシュを修正する
頂点インデックスによるミラー反転

▽ボーン
VRM のボーン名を VRChat や MMD 用に変更する
同名のボーンに位置を合わせる
頂点グループをボーン階層と名前の両方でソートする

▽ウェイト
スカートのリギング
ミニスカートのウェイトペイント
ボーンと同じ位置にある頂点にウェイトを割り当てる
重なっている頂点のウェイトを均す
別オブジェクトの頂点ウェイトをコピーする
特定のボーンだけで自動ウェイトする

▽ポーズ
VRChat のポーズを Blender で再現する

▽シェイプキー
VRChat と VRM で使用する空のシェイプキーを追加する
パーフェクトシンク対応(VRM0)
パーフェクトシンク対応(VRM1)
「あいうえお」の表情を基に VRChat 用の全ての表情を作成する
作成したシェイプキーと Basis を反転する
選択した頂点のシェイプキーによる移動を取り消す

▽UV 展開
UV を長方形(短冊状)に整える
UV 展開がうまく行かない時

▽レンダリング/マテリアル/テクスチャリング
VRM のテクスチャを画像ファイルとして切り出す
マテリアルをソートする
複数のマテリアルを1つのテクスチャ付マテリアルに置き換える
全ての表情の静止画をレンダリングする

▽その他
画像のメッシュ化
全てのオブジェクトで全てのモディファイアを一斉に適用する

▽クライアント向け
キャラクターモデリングの工程
アドオンのインストール
3D モデルの FBX エクスポート
VRoid 衣装に着替えさせる

Substance 3D Painter

▽環境
全てのテクスチャセットから BaseColor 以外のチャネルを削除する

▽ペインティング
テクスチャペイント
縁取り(アウトライン)
位置(高さ)を基準にした色(グラデーション)の塗り方
BaseColor に Ambient Occulusion マップで陰影を付ける

Unity

▽VRChat/VRM
BlendShape からアニメーションを生成する
BlendShape と proxy_tpose からアニメーションを生成する
VRC Expression Parameters をテキストファイルから追加する
VRC Expressions Menu の作り方
VRChat で物を出し入れする
パーフェクトシンク対応(VRM0)
パーフェクトシンク対応(VRM1)

▽クライアント向け
VRChat アバターセットアップ用の Unity プロジェクトの引き渡し
VRChat アバターのアップロード
VRChat アバターのデバグ
VRChat ワールドセットアップ用の Unity プロジェクトの引き渡し
VRM0 にて表情を追加する

Excel

▽配列数式
配列数式
COUNTIF 関数の第一引数に配列が使えない
INDEX 関数と SEQUENCE 関数を用いた並び替え
UNIQUE 関数の罠
各カテゴリの合計を求める
各カテゴリの最高値を求める
空白(空文字)を配列から除外する
選択された部に属する課だけをドロップダウンリストに表示する
複数列を単一列にフラット化する
文字列ごとの出現回数をカウントして頻出順に並び替える

その他

▽WordPress
記事の変更前の URL を削除してリダイレクトを無効にする

▽雑記
モデリング遍歴